Sonic Advance о игре
Sonic Advance: Возвращение синего ежа на портативные экраны
Обложка Sonic Advance — первое появление Соника на портативной консоли Nintendo
В 2001 году случилось невероятное — Sonic the Hedgehog впервые появился на консоли Nintendo. После долгих лет противостояния SEGA и Nintendo, синий ёж наконец ступил на территорию главного конкурента. Так родилась Sonic Advance — игра, которая должна была не просто ознаменовать это историческое событие, но и достойно отметить десятилетие самой популярной игровой серии SEGA.
Первая на Nintendo — и сразу с размахом
К началу 2001 года SEGA переживала не лучшие времена — Dreamcast не оправдал надежд, и компания приняла судьбоносное решение уйти из «железного» бизнеса, сосредоточившись на выпуске игр для чужих платформ. И одним из первых шагов стал амбициозный проект для только что появившейся портативной консоли Game Boy Advance.Разработкой занялась студия Dimps при поддержке Sonic Team. В Dimps уже был опыт создания портативных «Соников» — несколько сотрудников работали над отличной Sonic Pocket Adventure для Neo Geo Pocket Color. Руководил проектом Акинори Нисияма, а продюсерами выступили сам Юдзи Нака (создатель Соника) и Хироси Мацумото.
Игра создавалась к 10-летию серии — именно поэтому разработчики решили вернуться к истокам и сделать классический 2D-платформер в стиле игр для Sega Genesis.
Четыре героя — четыре стиля игры
Соник, Тейлз, Наклз и Эми — каждый со своими уникальными способностями
Одна из главных фишек Sonic Advance — возможность играть за четырёх персонажей, у каждого из которых уникальные способности:
Соник — классический скоростной герой. Может выполнять «Insta-Shield» — приём, создающий защитную волну вокруг ежа в прыжке, увеличивающую радиус атаки.
Тейлз — умеет летать на своих двух хвостах (до 10 секунд) и плавать под водой. Отлично подходит для поиска секретов и недоступных другим персонажам мест.
Наклз — способен парить в воздухе и карабкаться по стенам. Его кулаки позволяют пробивать некоторые препятствия. Под водой он может плавать, но не атаковать врагов.
Эми Роуз — единственная из четвёрки, кто не умеет сворачиваться в клубок и использовать Spin Dash. Вместо этого она орудует гигантским молотом Piko-Piko Hammer, которым можно атаковать врагов и отталкиваться от земли для высоких прыжков.
Каждый персонаж проходит все уровни, но воспринимается игра по-разному — скорость, траектории движения, доступные секреты и даже некоторые элементы уровней слегка меняются.
Уровни: ностальгия с новым лицом
Всего в игре 9 зон, каждая разделена на два акта (кроме Egg Rocket и Cosmic Angel, где по одному акту):— Neo Green Hill Zone — яркий зелёный уровень, напоминающий классическую Green Hill Zone из первой части;
— Secret Base Zone — заводской комплекс доктора Эггмана;
— Casino Paradise Zone — уровень-казино с игровыми автоматами и бонусами;
— Ice Mountain Zone — ледяная локация с глубоким снегом, замедляющим движение, и подводными тоннелями;
— Angel Island Zone — руины на Острове Ангела, больше напоминающие Sky Sanctuary из Sonic & Knuckles;
— Egg Rocket Zone — уникальный уровень, где нужно за 5 минут добраться до вершины и улететь на ракете в космос;
— Cosmic Angel Zone — космическая станция Эггмана;
— X Zone — финальный уровень для всех персонажей кроме Соника;
— Moon Zone — секретный финал только для Супер Соника после сбора всех Изумрудов Хаоса.
Продолжительность каждого акта ограничена 10 минутами — если не уложиться, персонаж теряет жизнь. В конце второго акта каждого уровня (кроме Egg Rocket) игрока ждёт битва с боссом — доктором Эггманом на очередной зловещей машине или, в случае Angel Island, с роботом-копией Наклза.
Специальные этапы и Изумруды Хаоса
Спецэтап — падение по трубе и сбор колец для получения Изумруда Хаоса
Как и положено классическому Sonic, в игре есть особые уровни для сбора Изумрудов Хаоса. Чтобы попасть туда, нужно найти на обычном уровне специальную пружину. Сам спецэтап представляет собой падение по длинной разноцветной трубе. Задача — собрать определённое количество колец и избежать столкновений с бомбами.
Если собрать все семь Изумрудов, открывается секретная Moon Zone, где Супер Соник сражается с Эггманом в космосе. Правда, для других персонажей сбор Изумрудов ни на что не влияет — их сюжетная линия заканчивается на X Zone.
Чао-сад: маленький питомец в кармане
В Sonic Advance есть урезанная версия знаменитого Чао-сада. Можно заботиться об одном питомце — кормить его, покупать игрушки, играть в мини-игры, чтобы заработать кольца. Главная фишка — возможность переносить Чао между Sonic Advance на GBA и Sonic Adventure 2: Battle на GameCube через специальный кабель GCN-GBA.Технические детали и порты
Игра вышла 20 декабря 2001 года в Японии, 3 февраля 2002 года в США и 8 марта 2002 года в Европе.В 2003 году был выпущен порт для Nokia N-Gage под названием SonicN. Также игра выходила на Android (только в Японии, 2011 год) и для некоторых мобильных телефонов.
Размер картриджа — 64 мегабита. Игра использует графические приёмы вроде Mode 7 и эффектов вращения, что было впечатляюще для GBA.
Как игра воспринималась в 2001-м?
Sonic Advance получила в основном положительные отзывы. Критики хвалили графику, анимацию персонажей и верность классическим играм серии. Особо отмечали Чао-сад и качественную картинку. Но были и претензии: игра казалась слишком короткой, специальные этапы — не самыми удачными, а музыка, хоть и приятная, не запоминалась так, как легендарные саундтреки первых частей.Тем не менее, коммерческий успех был впечатляющим — только в США было продано 1,21 миллиона копий. Игра вошла в список лучших игр для Nintendo, что звучало особенно иронично, учитывая недавнее соперничество SEGA и Nintendo.
Sonic Advance положила начало целой трилогии — вслед за ней вышли Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004). А студия Dimps продолжила разрабатывать портативные «Соники» для Nintendo DS и других систем, причём многие критики отмечали, что именно их игры часто получались лучше, чем консольные проекты Sonic Team.
Материал подготовлен специально для freshpixel.ru
💬 Комментарии (0)